Aquí vamos a enseñar como emplear  "encuentra la rima" dentro de un salón de clases como estrategia para alentar al aprendizaje de los alumnos.

Objetivo de la actividad

El objetivo del juego es que los participantes encuentren palabras que rimen con una palabra dada dentro de un tiempo limitado. El jugador que más palabras correctas acumule, gana.

Materiales - Vamos a necesitar...

  • Tarjetas o fichas con palabras (pueden estar impresas o puedes usar una pizarra)
  • Cronómetro (puede ser un reloj, un teléfono móvil o una aplicación)
  • Puntos o fichas para llevar el marcador

Instrucciones:

Prepara una lista de palabras que serán el desafío para los participantes. Estas palabras pueden tener diferentes niveles de dificultad según la edad o el nivel del grupo. 

Divide a los participantes en equipos o pueden jugar de forma individual.

1. Inicio del juego:

Selecciona una palabra al azar y anúnciala a los jugadores.

Da un tiempo límite (por ejemplo, 30 segundos o 1 minuto) para que los participantes encuentren la mayor cantidad de palabras que rimen con la palabra propuesta.

Cada palabra correctamente rimada da un punto. Si un equipo o jugador repite una palabra, esa palabra no cuenta.

2. Rondas:

Después de cada ronda, cambia la palabra a una nueva.

Repite el proceso hasta completar un número predefinido de rondas (5, 10, 15, según el tiempo disponible).

Cada equipo o jugador debe anotar sus palabras o decirlas en voz alta, y un árbitro verifica que rimen correctamente.

3. Variaciones del juego:

  • Nivel básico: Usar palabras sencillas y comunes, como "sol", "luz", "mar".
  • Nivel avanzado: Usar palabras más difíciles o con más sílabas, como "elefante", "ventana", "canción".
  • Rimas temáticas: Establecer temas para cada ronda, como animales, comida o cosas de la casa.
  • Desafío contrarreloj: Si el grupo es grande, cada jugador podría tener su turno y un tiempo límite (10 segundos) para dar una respuesta correcta. Si no encuentra una palabra, queda eliminado.

Ganador:

Al final de todas las rondas, el equipo o jugador con más puntos será el ganador.

Ejemplo de palabras

    Fácil: gato (rato, zapato, plato)
    Intermedio: cielo (vuelo, suelo, pañuelo)
    Avanzado: ordenador (televisor, jugador, motor)

Bonus: Modificaciones adicionales

A ponerse creativos: Además de simplemente rimar, puedes pedir que los jugadores usen las palabras en frases o poemas cortos.

Categorías adicionales: Cada palabra tiene que rimar, pero también pertenecer a una categoría específica como animales, objetos o verbos.

Adapta y aplica: Puede adaptarse a diferentes edades y niveles, fomentando la creatividad, el vocabulario y la agilidad mental de los participantes